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🧑💻INTERN打工人
我的游戏公司
打工人篇 · 八章职场 + 创业终章 · 真实制度改编
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我的游戏公司打工人篇 ·
👤 打工人
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第一章 · 实习转正
实习生 · 从打杂开始:订下午茶 / 修打印机 / 记纪要 · 抽 6 选 4 微卡牌 · 28 天攒满 560 经验转正 · 约 10-20 分钟
v0.1 已验证内容
第二章 · 开发战场
程序员 N3 主场:引擎/美术分支 · 进度/质量/士气三角 · 15 天冲内测版
v0.2 已验证(sim v4 全绿)
🌟 新手推荐
第三章 · 测试风暴
QA 视角 N4 主场:Bug 分级谈判战 · 定时炸弹池 · 承接第二章结局 · 15 天冲封测版
同一场戏换一双眼睛 · 蝴蝶标签跨章生效 · 👉 点这张卡直接开玩
第四章 · 公测风云
推广运营视角 N5 主场:口碑×热度双线 · 💣炸弹兑现章 · 承接第三章结局 · 15 天公测
同一场戏换一双眼睛 · 蝴蝶标签跨章生效
第五章 · 版号突围
申报专员视角 N6 主场:材料×清扫双线 · 屏蔽词扫雷 · 终审掷骰 · 14 周等待期 · 全是真实的制度
前三章的节奏是「每天出牌」,这一章是「每周结算」——等待本身就是内容
第六章 · 长线运营
制作人助理视角 N7 主场:口碑动量滚雪球 · 大版本节奏抉择 · 四季目标 · 团队离职风险 · 12 个月耕作
冲刺思维 → 节气思维:你做的每件事,回报都在几周之后
第七章 · 组队开荒
HR 视角 N1 主场:候选人池 · 情报=识人精度 · 三大员签约 · 立项赌注 · 6 周把团队搭起来
你招进来的每一个人,都会在后面七章里变成具体的脸
第八章 · 第 37 次改需求 🆕
策划视角 N2 主场:方案三角(完整/创新/可实现)· 评审会答辩 · 每次被毙都是一次改需求 · 12 天把立项书磨出来
方案是你的孩子,评审会是公开处刑——但每一次被毙都让它更接近能落地的样子
第九章 · 自己做游戏 🏁
创业者视角 · 真·终章:宿舍起步 · 融资路演 · 9 个月做出自己的游戏 · 资金/完成度/心力三线 · 破产即出局
八段旅程的终点是辞职信——这一次,游戏封面上印的是你自己的名字 · 通关长线运营后解锁
第十章 · 上市 IPO 🆕
掌门人视角 · 弧顶点:估值/现金双线 · 第 6 季 IPO 路演 · 第 10 季年报审计 · 12 个季度冲过会
带不走的公司,终于有了千千万万个主人——这一次,财报上的每个数字都有人盯着 · 通关自己做游戏后解锁
第十一章 · 独立创业 🆕
元游戏篇 · 岗位轮换:每周扮演美术/主程/运营/QA/申报/发行/财务之一 · 预算极少 · 传承全额联动
把公司交出去那天,你又回到一个人的桌子前——七个岗位,全是你自己 · 通关上市 IPO 后解锁
第十二章 · 扬帆出海 🆕
掌门人视角 · 合规 2.0:海外营收/资金双线 · 日韩/欧美/东南亚三选一主攻 · 第 4 季本地化审核 · 第 7 季买量竞价 · 12 个季度打开海外市场
钟声敲过之后,市场换成了整个世界——这一次,每个文化都有自己的规矩 · 通关独立创业后解锁
第十三章 · AI 重构 🆕
掌门人视角 · 转型篇:每周选 AI 化档位(人工/协作/全 AI)· 效率曲线与团队士气的拉锯 · 第 5 周 AI 审校 · 第 9 周人机排班 · 12 周完成重构
工具越快,判断越贵——效率曲线的另一端,系着全组的心跳 · 通关扬帆出海后解锁
第十四章 · 传承篇 🆕
掌门人视角 · 收官篇:每周选传承节奏(手把手/放权历练/立规矩)· 把十三年的班底与口碑交到下一代手里 · 第 6 周传棒仪式 · 第 9 周年度传承评估 · 13 周完成交棒
公司不是一个人的,是一群人的——这一章,你第一次学会把手松开 · 通关 AI 重构后解锁
第十五章 · 颁奖季 🆕
掌门人视角 · 荣誉篇:每月选冲奖策略(作品优先/口碑造势/关系铺路)· 让评审团认可你的作品 · 第 4 月公关战 · 第 8 月终评投票 · 10 个月拿下这座奖杯
奖杯是给作品的,也是给人看的——这一章,你学会了经营「被看见」 · 通关传承篇后解锁
第十六章 · 主机时代 🆕
掌门人视角 · 平台篇:每季选主机策略(独占大作/多平台并行/技术共研)· 在品质与平台关系之间取舍 · 第 3 季开发机借调 · 第 6 季平台审核会 · 8 季拿下主机市场
主机不是把游戏装进盒子——是让平台愿意把你当自己人 · 通关颁奖季后解锁
第十七章 · 虚拟新业态 🆕
掌门人视角 · 新业态篇:每周选 IP 路线(原创IP/联名蹭量/自造元宇宙)· 让声量自己滚起来 · 第 4 周声量投票 · 第 7 周 IP 授权谈判 · 12 周把公司做成一个符号
公司最终要变成一个名字——一个玩家提到就想起你的名字 · 通关主机时代后解锁
第十八章 · 终章 🏆
掌门人视角 · 终章三幕:每月选路线(追热点/做口碑/平衡)· 立人设(初心)· 争话事权(话语权)· 铺版图(版图)· 第4月初心投票 · 第7月资本谈判 · 10月把名字变成动词
最好的终章不是选一条路,而是三条路互相撑住 · 通关虚拟新业态后解锁
材料 0/500
清扫 0/70
心力 60
关系 50
官费 0
⚠隐患 0
🔥声量 50
🎯 本周任务:——
本周安排(点卡加入,按顺序执行)0/4
手牌等待期以「周」结算——心力每周自然流失,别把自己熬干
口碑 6.8/7.5
流水 0
心力 60
动量 →
团队 齐
版本 —
🔥声量 50
🎯 本月任务:——
本月安排(点卡加入,按顺序执行)0/4
手牌口碑动量在滚:看右上角箭头 · 版本开发期每月少打 1 张牌
战力 40/70
预算 0
情报 0
默契 0
席位 0/3
本周候选人池(每周刷新 · 不签就流失)
🎯 本周任务:——
本周安排(点卡加入,按顺序执行)0/4
手牌情报越高,候选人评价越准——看走眼的代价后面每一章都在还
第八章 · 第 37 次改需求你是策划。工位上贴着便签:「idea 不值钱,验证才值钱。」现在,去验证。
① 方案定位 全程付利息
商业化:N5 流水门槛−10%,N7 口碑衰减+0.3 | 品质:N3 质量底线+10 | 创新:N4 Bug发现+15%,N5 热度+10%
② 组建团队 选 3~4 张角色卡 · 协同加成
主策/主程/主美/运营/测试/发行——开局资源与协同由你的阵容决定
资金 0
完成 0/85
心力 0
品质 0
团队 3人
🎯 本月任务:——
本月安排(点卡加入,按顺序执行)0/4
手牌钱是死的,人是活的——每月固定开支在结算时自动扣除
🎯 本季任务:——
本季安排(点卡加入,按顺序执行)0/4
手牌上市公司每一季都在放大镜下——固定开支结算时自动扣除
完成度 0
资金 0
心力 0
口碑 0
传承值 0
🎯 本周节奏:——
本周安排(点卡加入,按顺序执行)0/3
手牌传承节奏决定信任乘数——手把手越稳,班底越接得住
第十六章 · 主机时代平台方BD 递来一份主机认证清单:「上我们的机器,规矩就得按我们的来。」你看着那份厚得像法典的文档,第一次发现——主机时代,游戏好不好只是一半,另一半是平台愿不愿意把你当自己人。
① 上主机起手 决定平台关系底色、开发机来源与品质基线
独占豪赌 | 多平台并行 | 技术共研
② 核心机制:主机策略
每季开局三选一「这一季怎么上」——独占大作平台关系涨得猛但资金压力巨大、多平台并行稳但谁都拿不到独占资源、技术共研靠平台背书但要交出技术底座。平台关系越高,审核与资源越顺;连续两季独占,超支会把现金流烧穿。
完成度 0
资金 0
心力 0
口碑 0
平台关系 0
🎯 本季策略:——
本季安排(点卡加入,按顺序执行)0/3
手牌主机策略决定平台关系乘数——独占涨得快,超支也快
第十七章 · 虚拟新业态运营总监把一份「IP 化路径图」摊在桌上:「我们要变成一个名字,而不是一串作品。」你看着那些已经认得你 logo 的玩家——他们不知道该叫你们什么。
① IP 起手 决定声量底色、IP 归属与变现方式
原创 IP | 联名蹭量 | 自造元宇宙
② 核心机制:IP 路线
每周开局三选一「这一周怎么造 IP」——原创 IP 声量涨得稳但烧钱、联名蹭量来得快却稀释品牌、自造元宇宙声量最猛但极易翻车。声量越高,变现越顺;连续两周自造元宇宙,舆情会反噬。
完成度 0
资金 0
心力 0
口碑 0
声量 0
🎯 本周路线:——
本周安排(点卡加入,按顺序执行)0/3
手牌IP 路线决定声量乘数——声量越高,越能自己滚
初心 0
话语权 0
版图 0
资金 0
心力 0
🎯 本月路线:——
本月安排(点卡加入,按顺序执行)0/3
手牌每月路线决定三 stat 乘数——初心/话语权/版图此消彼长
🎯 本周档位:——
本周安排(点卡加入,按顺序执行)0/3
手牌AI 化档位决定产出乘数与翻车风险——机器越快,越要有人把关
🎯 本季任务:——
本季安排(点卡加入,按顺序执行)0/4
手牌海外每一季都在换规则——固定开支结算时自动扣除,声量会放大你做的每件事